From Movie to Comics, Informed by the Screenplay by Jacqui (Computer Graphics)
We propose novel ways of employing information to turn a movie into a comic strip. A movie's screenplay offers important clues to segment the film into scenes and to create different types of speech balloons. A special layout algorithm places all bubbles on a page considering the reading order of comics and detected faces. In addition to employing this information, our software offers novel layout helpers.
The software results from the topic of my Diploma Thesis "Development of a software for automatic generation of comics from films" (original title in German: "Entwicklung einer Software zur automatischen Generierung von Comics aus Filmen"). We presented this work as a poster on this year's Siggraph Conference on Computer Graphics in San Diego.
Aqua Music: Ausgezeichnete Geschäftsidee by Jacqui (Other)
 Ende September wurde ich für meine Geschäftsidee "Aqua Music" beim Ideenwettbewerb CAMPUSideen
der Hochschulintiative BRIDGE in der Kategorie "Neue Medien" mit dem ersten Preis ausgezeichnet.
Das Konzept "Aqua Music" beschreibt den Verleih von wasserdichten Gehäusen für MP3-Player direkt
in den Schwimmbädern. Das Schwimmen soll dadurch attraktiver werden.
Music Icons: Blumenwiesen aus Musik by Jacqui (Computer Graphics)
Im Jahr 2006 habe ich mich zusammen mit Philipp Kolhoff einem neuen Thema gewidmet. Unter
Anleitung von Prof. Dr. Jörn Loviscach entwickelten wir das Projekt "Music Icons", ein vollständig
in das Betriebssystem Microsoft (R) Windows (R) eingebettetes System zur vollautomatischen
Erzeugung individueller Icons für MP3-Audiodateien. Diese Arbeit wurde von Microsoft (R) Deutschland
gefördert.
Walking with Pens by Jacqui (Computer Graphics)
 Im Frühjahr 2005 entwickelte ich zusammen mit Philipp Kolhoff auf Anregung und unter Anleitung
unseres Professors ein Verfahren zur Aufzeichnung einer Ganganimation mit Hilfe eines Grafiktabletts
und zwei Stiften.
Webracer 3D by Jacqui (Games)
 Während meines Praxissemesters bei der Firma KING Art in Bremen entwickelte ich ein 3D-Spiel
namens "Webracer 3D". Dies sollte die Fortsetzung des beliebten 2D-Flashspiels Webracer 2 werden.
Breakin 360 by Jacqui (Games)
 Im Sommer 2004 entwickelte ich zusammen mit Philipp Kolhoff ein Computerspiel für die
Firma KING Art aus Bremen. Das Spiel ist die Abwandlung des bekannten Breakout-Spiels.
Über mich by Jacqui (About Me)
Geboren wurde ich 1979 in Rostock, aufgewachsen bin ich jedoch in einem
Ort names "Schwedt/Oder". Das liegt - wie der Name schon sagt - an der Oder,
d.h. im östlichsten Teil Brandenburgs, direkt an der polnischen Grenze
oder - wem das immer noch nichts sagt: in der Nähe von Berlin!
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